Виртуальный стол для D&D

Играй. Не настраивай.
Веди. Не объясняй.

Карты, бои, персонажи — всё в одном окне. Открой ссылку и играй вместе. Без установок, без инструкций.

0 игроков за столом
0 кампаний сыграно
0 бросков кубиков

Инструменты мастера

Карта и жетоны

Карта и сражение

Загружай карту, расставляй жетоны, управляй туманом войны. Бой с инициативой, атаками и спасбросками — всё в одном окне, у каждого на экране.

Бестиарий

Встроенный бестиарий

Более 900 существ с характеристиками и способностями. Перетащи монстра на карту — HP, атаки и инициатива уже на месте. Импорт из Foundry VTT и 5etools.

Торговец

Торговцы и опасности

НПС с инвентарём прямо на карте — отряд торгуется и тратит золото без выхода из игры. Ловушки и барьеры срабатывают автоматически при проходе.

Возможности
Карта
и токены
Карта
и токены
Интерактивная карта — загружай любое изображение с настраиваемой сеткой. Зум, перемещение, любой масштаб
Фигурки в реальном времени — перемещай персонажей и противников по карте, остальные видят мгновенно
Туман войны — DM открывает карту только там, куда добрался отряд
Боевая
система
Порядок ходов — инициатива бросается автоматически, система сама следит за очерёдностью
Атаки и заклинания — бросок, урон, попадание или промах — всё отображается в журнале
Спасброски против смерти — три успеха или три провала, точно по правилам D&D
Заклинания
и бой
Атаки заклинаниями — бросок на попадание, урон и тип в одном действии. Система применяет сопротивления автоматически
Лечение вне боя — Cure Wounds и другие хилки работают и в бою, и вне его. Слоты заклинаний отслеживаются на листе
Апскейл заклинаний — при броске указывается уровень ячейки, урон пересчитывается автоматически
Персонажи
Полный лист персонажа — статы, навыки, спасброски, оружие, доспехи, заклинания, ячейки и золото. Всё синхронизировано
Состояния с уроном — горение, отравление, кровотечение наносят урон каждые N секунд автоматически. Остальные 8 состояний тоже работают
HP врагов скрыто — игроки видят только состояние (жив / ранен / при смерти), точные цифры — только у DM
Атмосфера
и материалы
Журнал событий — чат, броски кубиков и системные сообщения в одном потоке у всей группы
Раздача материалов — DM отправляет улику, карту или портрет злодея напрямую игрокам или всей группе. Без Discord
Музыка для всех — DM загружает трек, его слышит вся группа. Подземелье, таверна, финальный бой — в один клик
Торговля
и опасности
Торговцы — НПС с инвентарём прямо на карте. Игроки покупают и продают, золото меняет владельца автоматически
4 типа ловушек — мина (урон), яд (DoT), капкан (обездвиживание), телепорт (пара порталов). Срабатывают при проходе
Барьеры — круговые зоны с HP, блокирующие физические, магические атаки или оба типа. Разрушаются при достаточном уроне

Что будет дальше

Раздача материалов Готово

DM отправляет улики, портреты и заметки напрямую игрокам. Всё остаётся внутри комнаты.

Система заклинаний Готово

Атаки заклинаниями, хилки, апскейл по уровню ячейки. Сопротивления и иммунитеты учитываются автоматически.

Шаблоны атак Скоро

Конус, линия, прямоугольник на карте. Кто в зоне — подсвечивается сразу. Круговые зоны уже работают.

Тактический режим Скоро

Жёсткие дистанции по правилам 5e: вышел за дальность оружия — атака не проходит.

Нежить и тёмная магия Планируется

Воскрешение павших, управление гулями — полноценная механика некроманта прямо в системе боя.

Мобильная версия Планируется

Адаптивный интерфейс для планшета и телефона. Следить за боем и бросать кубики с дивана.

Как начать игру

I

Создай комнату

Зарегистрируйся, открой новую комнату и загрузи карту. Настрой сетку, расставь монстров из бестиария — это занимает несколько минут. Инвайт-код готов сразу.

II

Пригласи игроков

Игроки открывают ссылку-приглашение в браузере. Регистрация для них не обязательна. Листы персонажей, кубики и чат доступны сразу после входа.

III

Играй

Броски кубиков, перемещение по карте, бой по инициативе и чат — всё работает у всех одновременно. DM управляет сценой, игроки видят её в реальном времени.

Всё за одним столом

Один экран без переключений

Карта, инициатива, чат, листы персонажей и броски кубиков — в одном окне. DM не ищет нужную вкладку, игроки не выходят из ситуации.

HP врагов скрыто от игроков

Игроки видят состояние монстра — жив, ранен, при смерти. Точные цифры видит только DM. Работает автоматически для всех НПС и монстров.

Сопротивления и иммунитеты

Каждый токен имеет таблицу типов урона — огонь, холод, яд, рубящий и другие. Устойчивость делит урон пополам, иммунитет — обнуляет. Считается автоматически при атаке.

Торговцы внутри игры

НПС с инвентарём ставится прямо на карту. Игрок подходит, видит товары, покупает. Золото списывается с листа персонажа автоматически.

Состояния с автоуроном

11 состояний: горение, отравление и кровотечение наносят урон каждые несколько секунд сами. Страх, паралич, невидимость — видны на фигурке. DM не считает вручную.

Ловушки четырёх видов

Мина наносит урон при шаге, яд травит с DoT, капкан обездвиживает, телепорт перемещает в другую точку карты. Видимые и скрытые — на выбор DM.

Заклинания в бою

Spell Attack с броском на попадание, Saving Throw, лечение и апскейл по уровню ячейки. Слоты заклинаний отслеживаются на листе и не нужно помнить их вручную.

Раздача материалов

DM отправляет улику, портрет или карту напрямую игроку или всей группе — с заголовком и текстом. Хранится в комнате, видно кто прочитал.

Музыка для всей группы

DM загружает трек — слышат все. Подземелье, таверна, финальный бой. Переключение между треками без выхода из игры.

Стол накрыт. Отряд ждёт.

Зажгите первый факел уже сегодня. Стол бесплатен навсегда — а первое подземелье не пройдёт себя само.

Начать кампанию